西师版四年级上册
《可能性》教学设计
泸县海潮镇学校 林 萍
【参考材料一】西师版四年级上册第64页
【参考材料二】北师版四年级上册第95页,第96页
【参考材料三】人教版小学数学义务教育教科书五年级上册第44页、第47页。
【参考材料四】江苏版四年级上册第64页
【课前慎思】
四年级“可能性”的教学,具体的目标包括认识事件发生的确定性与不确定性,学会用“一定”、“可能”与“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,初步体会随机现象的统计规律性。简单的说,就是要进行随机观念的启蒙。
我们所生活的这个世界上的各种各样的事,其结果是在这些事发生之前就都已经确定了呢,还是有一些事是否发生、如何发生是不确定的?这似乎是很容易理解的。但研究表明并不如此。关于确定与不确定,即对随机性的认识,是有很多认识误区的。
所以,进行随机观念启蒙,仅有操作、体验是不够的,要在充分体验、理解和数据中让学生理解事件发生的可能性。
对于随机实验而言,次数较少的实验,其结果有时反而不利于理解。为了促进学生的理解,需要借助想象。我反复说的一句话:如果让你再选一次……,如果让你再掷一次……,如果让你再玩一次……,这就是想象,在想象的过程中,借助初步的理性,学生努力避免主观臆想,老老实实的承认:情况不确定,都有可能。这就是理解。
随机观念的形成,离不开数据,离不开对随机实验的数据的分析。课中,我对数据的挖掘是这样处理的:抛硬币,抛1次,10次得出的结论,与科学家抛千次,万次的数据统计;玩转盘,转1次,会出现哪些情况,转20次,形成数据,转40次,形成数据,400次呢,统计得到实验次数,得出结论。有时候,对实验数据的分析可以成为理解随机性的门径。
【课中笃行】
【学习内容】教材第44页例1 练习十一 第1~5题。
【学习地图】
【学习准备】
硬币14个(毛巾14张)、扑克牌2副、骰子14粒 视动学习单
【学习步骤】
一、故事引入,谈话揭题
1.故事引入
孩子们,听说过古人利用生死牌死里逃生的故事吗?我们一起来听听吧。(小视频:古代一个聪明的在押犯人利用"生死牌"巧妙地使自己死里逃生的故事。)
问题1:盒子里如果是生、死,这个犯人的命运怎么样——可能活,可能死
问题2:盒子里换成了死、死,这个犯人的结果又会怎样——一定死
问题3:聪明的犯人是如何把死变成生,让自己活下来的?
2.板书课题:不确定现象
听了这个故事,那我们来玩一个抛硬币的游戏吧
二、活动参与,慎思明辨
活动一 抛硬币
1.认一认 硬币有两个面:正面和反面
2.读一读
抛硬币的玩法:一摇二抛三看
生读师示范
师:如果让你抛硬币,你会玩吗?
3.抛一抛
小提示:
A同学记录正面朝上次数
B同学记录反面朝上次数
C同学记录抛10次
D小队长抛硬币、填记录单
通过抛硬币,我发现……
结论:硬币抛起后一定会落在桌面上;桌面上的硬币可能正面朝上,也可能反面朝上。
3.填一填
分小组完成学习单(在结果栏填“正”或“反”)
统计全班抛硬币的情况
4.读一读 你知道吗?
硬币都有正、反两面。它被抛起后落下来,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。在同一条件下,把抛硬币的试验反复进行多次,结果会怎样呢?
下面是我们班和5位科学家试验后分别得到的数据。
通过这些数据,我发现……
结论:试验的次数越多,正反面的结果就越接近等分。
活动二 转转盘
师:抛硬币的游戏适合两人玩,如果有三个人玩,还用硬币,合适吗?
我们来玩一个适合三人玩的游戏。
规则:转到红色小聪赢,转到蓝色小明赢,转到黄色小慧赢。
1.这个转盘让你选,你选哪一种颜色?
2.如果再选一次,你选什么颜色?
3.就算只转一次,你选什么颜色?
4.那我们转40次来看,400次呢?
通过玩转盘的游戏,你发现了什么?
结论:多种颜色转出来的颜色就有多种可能。
硬币落地后,哪一面朝上不能事先确定;转盘指针指向的颜色也不能事先确定。
结论:这些现象都是不确定现象
那生活中有没有确定的现象呢?让我们来玩下一个游戏吧。
活动三 摸球
师:有两个盒子,里面分别装有白球和黄球。
如果想摸出的球一定是红球,应该在哪一个盒子里摸;
如果想摸出的球一定是黄球呢?
结论:事件发生有确定现象
列举生活中的不确定现象。
三、分析总结,梳理融合
事件的发生有:确定现象 不确定现象
确定现象:可能、可能
不确定现象:不可能、一定
四、整合运用,拓展延伸
(一)玩扑克游戏:一定就是它
师:扑克牌里有可能性吗?
一副扑克牌52张,我们可能抽到的花色有……
可能抽到的数字有……
一定能抽到红桃2吗?
小聪:不一定
师:我准备了9张牌,你选定一张牌,我就一定能找到它,你信吗?
1.师玩9张的扑克游戏
2.揭秘
3.生玩游戏
(二)可能性在生活中的运用
师:可能性在生活中随处可见。
1.足球开赛
2.狄青《百钱定军心》
早在古代就有狄青《百钱定军心》的传奇故事,想听吗?我们一起来听听。
原来小故事里藏着大智慧呢
3. 学生举例
五、总结评估,拓展升华
1.今天我们学习了什么知识?
2.可能性还可以运用在哪里?
【课后明辩】
游戏:一定100分
两粒特殊的骰子,通过规定的方法计算,结果一定是100。
材料:两粒骰子
玩法:抛骰子,落地后算两面数字和
原理:乘法分配律
完成统计表格(填“正”或“反”)
在抛硬币的活动中,你有什么发现?
完成统计表格(填“正”或“反”)
在抛硬币的活动中,你有什么发现?
完成统计表格(填“正”或“反”)
在抛硬币的活动中,你有什么发现?
完成统计表格(填“正”或“反”)
在抛硬币的活动中,你有什么发现?
账号+密码登录
手机+密码登录
微信扫码登录
还没有账号?
立即注册